forked from MagicBane/Server
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// Magicbane Emulator Project © 2013 - 2022
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// www.magicbane.com
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// Magicbane Emulator Project © 2013 - 2022
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// www.magicbane.com
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package engine.objects;
|
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import engine.Enum.DamageType;
|
||||
import engine.Enum.GameObjectType;
|
||||
import engine.Enum.ItemType;
|
||||
import engine.gameManager.DbManager;
|
||||
import engine.server.MBServerStatics;
|
||||
import org.pmw.tinylog.Logger;
|
||||
|
||||
import java.sql.ResultSet;
|
||||
import java.sql.SQLException;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.HashMap;
|
||||
import java.util.HashSet;
|
||||
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
|
||||
|
||||
public class ItemBase {
|
||||
|
||||
public static final byte GOLD_BASE_TYPE = 4;
|
||||
public static ItemBase GOLD_ITEM_BASE = null;
|
||||
public static int GOLD_BASE_ID = 7;
|
||||
public static ArrayList<Integer> AnniverseryGifts = new ArrayList<>();
|
||||
// Internal cache
|
||||
private static HashMap<Integer, Integer> itemHashIDMap = new HashMap<>();
|
||||
private static HashMap<String, Integer> _IDsByNames = new HashMap<>();
|
||||
public static HashMap<Integer, ItemBase> _itemBaseByUUID = new HashMap<>();
|
||||
private static ArrayList<ItemBase> _resourceList = new ArrayList<>();
|
||||
private final int uuid;
|
||||
private final String name;
|
||||
private float durability;
|
||||
private int value;
|
||||
private short weight;
|
||||
private short color;
|
||||
private ItemType type;
|
||||
private int vendorType;
|
||||
private int modTable;
|
||||
private int useID;
|
||||
private int hashID;
|
||||
private byte useAmount;
|
||||
// Armor and weapon related values
|
||||
private int equipFlag;
|
||||
private int restrictFlag;
|
||||
private String skillRequired;
|
||||
private short percentRequired;
|
||||
private float slashResist;
|
||||
private float crushResist;
|
||||
private float pierceResist;
|
||||
private float blockMod;
|
||||
private short defense;
|
||||
private float dexPenalty;
|
||||
private float speed;
|
||||
private float range;
|
||||
private short minDamage;
|
||||
private short maxDamage;
|
||||
private String mastery;
|
||||
private engine.Enum.DamageType damageType;
|
||||
private boolean twoHanded;
|
||||
private boolean isConsumable;
|
||||
private boolean isStackable;
|
||||
private int numCharges;
|
||||
// Item stat modifiers
|
||||
private HashMap<Integer, Integer> bakedInStats = new HashMap<>();
|
||||
private HashMap<Integer, Integer> usedStats = new HashMap<>();
|
||||
private float parryBonus;
|
||||
private boolean isStrBased;
|
||||
private ArrayList<Integer> animations = new ArrayList<>();
|
||||
private ArrayList<Integer> offHandAnimations = new ArrayList<>();
|
||||
private boolean autoID = false;
|
||||
public static HashMap<engine.Enum.ItemType, HashSet<ItemBase>> ItemBaseTypeMap = new HashMap<>();
|
||||
/**
|
||||
* ResultSet Constructor
|
||||
*/
|
||||
public ItemBase(ResultSet rs) throws SQLException {
|
||||
|
||||
this.uuid = rs.getInt("ID");
|
||||
this.name = rs.getString("name");
|
||||
this.durability = rs.getInt("durability");
|
||||
this.value = rs.getInt("value");
|
||||
this.weight = rs.getShort("weight");
|
||||
this.color = rs.getShort("color");
|
||||
this.type = ItemType.valueOf(rs.getString("Type"));
|
||||
this.useID = rs.getInt("useID");
|
||||
this.vendorType = rs.getInt("vendorType");
|
||||
this.useAmount = rs.getByte("useAmount");
|
||||
this.modTable = rs.getInt("modTable");
|
||||
this.hashID = rs.getInt("itemHashID");
|
||||
|
||||
this.isConsumable = false;
|
||||
this.isStackable = false;
|
||||
this.numCharges = rs.getShort("numCharges");
|
||||
|
||||
this.equipFlag = rs.getInt("equipFlag");
|
||||
this.restrictFlag = rs.getInt("restrictFlag");
|
||||
this.skillRequired = rs.getString("skillRequired");
|
||||
this.percentRequired = rs.getShort("percentRequired");
|
||||
this.slashResist = rs.getFloat("slashResist");
|
||||
this.crushResist = rs.getFloat("crushResist");
|
||||
this.pierceResist = rs.getFloat("pierceResist");
|
||||
this.blockMod = rs.getFloat("blockMod");
|
||||
this.defense = rs.getShort("defense");
|
||||
this.dexPenalty = rs.getFloat("dexPenalty");
|
||||
this.parryBonus = rs.getFloat("parryBonus");
|
||||
this.isStrBased = (rs.getInt("isStrBased") == 1);
|
||||
this.speed = rs.getFloat("speed");
|
||||
this.range = rs.getFloat("range");
|
||||
this.minDamage = rs.getShort("minDamage");
|
||||
this.maxDamage = rs.getShort("maxDamage");
|
||||
|
||||
this.mastery = rs.getString("mastery");
|
||||
damageType = DamageType.valueOf(rs.getString("damageType"));
|
||||
|
||||
this.twoHanded = (rs.getInt("twoHanded") == 1);
|
||||
|
||||
switch (this.type) {
|
||||
case RUNE:
|
||||
case SCROLL:
|
||||
case COMMANDROD:
|
||||
case POTION:
|
||||
case TEARS:
|
||||
case GUILDCHARTER:
|
||||
case DEED:
|
||||
case CONTRACT:
|
||||
case WATERBUCKET:
|
||||
case REALMCHARTER:
|
||||
case GIFT:
|
||||
this.isConsumable = true;
|
||||
break;
|
||||
case OFFERING:
|
||||
this.isConsumable = true;
|
||||
Boon.HandleBoonListsForItemBase(uuid);
|
||||
break;
|
||||
case RESOURCE:
|
||||
this.isStackable = true;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.autoIDItemsCheck();
|
||||
|
||||
try{
|
||||
DbManager.ItemBaseQueries.LOAD_ANIMATIONS(this);
|
||||
}catch(Exception e){
|
||||
Logger.error( e.getMessage());
|
||||
}
|
||||
initBakedInStats();
|
||||
initializeHashes();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void addToCache(ItemBase itemBase) {
|
||||
|
||||
_itemBaseByUUID.put(itemBase.uuid, itemBase);
|
||||
|
||||
if (itemBase.type.equals(ItemType.RESOURCE))
|
||||
_resourceList.add(itemBase);
|
||||
|
||||
_IDsByNames.put(itemBase.name.toLowerCase().replace(" ", "_"), itemBase.uuid);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static HashMap<Integer, Integer> getItemHashIDMap() {
|
||||
return itemHashIDMap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Database
|
||||
*/
|
||||
public static ItemBase getItemBase(int uuid) {
|
||||
|
||||
return _itemBaseByUUID.get(uuid);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Get the ItemBase instance for Gold.
|
||||
*
|
||||
* @return ItemBase for Gold
|
||||
*/
|
||||
public static ItemBase getGoldItemBase() {
|
||||
if (ItemBase.GOLD_ITEM_BASE == null)
|
||||
ItemBase.GOLD_ITEM_BASE = getItemBase(7);
|
||||
return ItemBase.GOLD_ITEM_BASE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int getIDByName(String name) {
|
||||
if (ItemBase._IDsByNames.containsKey(name))
|
||||
return ItemBase._IDsByNames.get(name);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return the _itemBaseByUUID
|
||||
*/
|
||||
public static HashMap<Integer, ItemBase> getUUIDCache() {
|
||||
return _itemBaseByUUID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return the _resourceList
|
||||
*/
|
||||
public static ArrayList<ItemBase> getResourceList() {
|
||||
return _resourceList;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void loadAllItemBases() {
|
||||
DbManager.ItemBaseQueries.LOAD_ALL_ITEMBASES();
|
||||
AnniverseryGifts.add(971000);
|
||||
AnniverseryGifts.add(971001);
|
||||
AnniverseryGifts.add(971002);
|
||||
AnniverseryGifts.add(971003);
|
||||
AnniverseryGifts.add(971004);
|
||||
AnniverseryGifts.add(971005);
|
||||
AnniverseryGifts.add(971006);
|
||||
AnniverseryGifts.add(971007);
|
||||
AnniverseryGifts.add(971008);
|
||||
AnniverseryGifts.add(971009);
|
||||
AnniverseryGifts.add(971010);
|
||||
AnniverseryGifts.add(5101000);
|
||||
AnniverseryGifts.add(5101020);
|
||||
AnniverseryGifts.add(5101100);
|
||||
AnniverseryGifts.add(5101120);
|
||||
AnniverseryGifts.add(5101040);
|
||||
AnniverseryGifts.add(5101140);
|
||||
AnniverseryGifts.add(5101060);
|
||||
AnniverseryGifts.add(5101080);
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Getters
|
||||
*/
|
||||
public String getName() {
|
||||
return this.name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float getDurability() {
|
||||
return this.durability;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void initBakedInStats() {
|
||||
DbManager.ItemBaseQueries.LOAD_BAKEDINSTATS(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//TODO fix this later. Shouldn't be gotten from item base
|
||||
public int getMagicValue() {
|
||||
return this.value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getBaseValue() {
|
||||
return this.value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public short getWeight() {
|
||||
return this.weight;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getColor() {
|
||||
return this.color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isConsumable() {
|
||||
return this.isConsumable;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isStackable() {
|
||||
return this.isStackable;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getNumCharges() {
|
||||
|
||||
return this.numCharges;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getEquipFlag() {
|
||||
|
||||
if ((this.type == ItemType.ARMOR)
|
||||
|| (this.type == ItemType.WEAPON)
|
||||
|| (this.type == ItemType.JEWELRY))
|
||||
return this.equipFlag;
|
||||
else
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isRune() {
|
||||
int ID = uuid;
|
||||
if (ID > 2499 && ID < 3050) //class, discipline runes
|
||||
return true;
|
||||
else return ID > 249999 && ID < 252137;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isStatRune() {
|
||||
int ID = uuid;
|
||||
return ID > 249999 && ID < 250045;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isGlass() {
|
||||
int ID = uuid;
|
||||
return ID > 7000099 && ID < 7000281;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public boolean isMasteryRune() {
|
||||
int ID = uuid;
|
||||
if (ID > 250114 && ID < 252128)
|
||||
switch (ID) {
|
||||
case 250115:
|
||||
case 250118:
|
||||
case 250119:
|
||||
case 250120:
|
||||
case 250121:
|
||||
case 250122:
|
||||
case 252123:
|
||||
case 252124:
|
||||
case 252125:
|
||||
case 252126:
|
||||
case 252127:
|
||||
return true;
|
||||
default:
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//returns powers tokens baked in to item
|
||||
public HashMap<Integer, Integer> getBakedInStats() {
|
||||
return this.bakedInStats;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//returns power tokens granted when using item, such as scrolls and potions
|
||||
public HashMap<Integer, Integer> getUsedStats() {
|
||||
return this.usedStats;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public final void initializeHashes() {
|
||||
itemHashIDMap.put(this.hashID, uuid);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ItemType getType() {
|
||||
return this.type;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getUseID() {
|
||||
return this.useID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte getUseAmount() {
|
||||
return this.useAmount;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getModTable() {
|
||||
return modTable;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getVendorType() {
|
||||
return vendorType;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setVendorType(int vendorType) {
|
||||
this.vendorType = vendorType;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getHashID() {
|
||||
return hashID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setHashID(int hashID) {
|
||||
this.hashID = hashID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void autoIDItemsCheck(){
|
||||
//AUto ID Vorg and Glass
|
||||
switch (uuid){
|
||||
|
||||
case 27550:
|
||||
case 27560:
|
||||
case 27580:
|
||||
case 27590:
|
||||
case 188500:
|
||||
case 188510:
|
||||
case 188520:
|
||||
case 188530:
|
||||
case 188540:
|
||||
case 188550:
|
||||
case 189100:
|
||||
case 189110:
|
||||
case 189120:
|
||||
case 189130:
|
||||
case 189140:
|
||||
case 189150:
|
||||
case 189510:
|
||||
case 27600:
|
||||
case 181840:
|
||||
case 188700:
|
||||
case 188720:
|
||||
case 189550:
|
||||
case 189560:
|
||||
case 7000100:
|
||||
case 7000110:
|
||||
case 7000120:
|
||||
case 7000130:
|
||||
case 7000140:
|
||||
case 7000150:
|
||||
case 7000160:
|
||||
case 7000170:
|
||||
case 7000180:
|
||||
case 7000190:
|
||||
case 7000200:
|
||||
case 7000210:
|
||||
case 7000220:
|
||||
case 7000230:
|
||||
case 7000240:
|
||||
case 7000250:
|
||||
case 7000270:
|
||||
case 7000280:
|
||||
this.autoID = true;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
this.autoID = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean validForSkills(ConcurrentHashMap<String, CharacterSkill> skills) {
|
||||
|
||||
CharacterSkill characterSkill;
|
||||
|
||||
if (this.skillRequired.isEmpty())
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
characterSkill = skills.get(this.skillRequired);
|
||||
|
||||
if (characterSkill == null)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return !(this.percentRequired > characterSkill.getModifiedAmountBeforeMods());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean canEquip(int slot, CharacterItemManager itemManager, AbstractCharacter abstractCharacter, Item item) {
|
||||
|
||||
if (itemManager == null || abstractCharacter == null)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (abstractCharacter.getObjectType().equals(GameObjectType.PlayerCharacter)) {
|
||||
|
||||
if (!validForSlot(slot, itemManager.getEquipped(), item))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (!validForSkills(abstractCharacter.getSkills()))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return item.getItemBase().value != 0 || Kit.IsNoobGear(item.getItemBase().uuid);
|
||||
//players can't wear 0 value items.
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true; //Mobiles and NPC's don't need to check equip
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getValidSlot() {
|
||||
int slotValue = 0;
|
||||
|
||||
switch (this.type) {
|
||||
case WEAPON:
|
||||
if ((this.equipFlag & 1) != 0)
|
||||
slotValue = MBServerStatics.SLOT_MAINHAND;
|
||||
else if ((this.equipFlag & 2) != 0)
|
||||
slotValue = MBServerStatics.SLOT_OFFHAND;
|
||||
break;
|
||||
case ARMOR:
|
||||
if ((this.equipFlag & 2) != 0)
|
||||
slotValue = MBServerStatics.SLOT_OFFHAND;
|
||||
else if ((this.equipFlag & 4) != 0)
|
||||
slotValue = MBServerStatics.SLOT_HELMET;
|
||||
else if ((this.equipFlag & 8) != 0)
|
||||
slotValue = MBServerStatics.SLOT_CHEST;
|
||||
else if ((this.equipFlag & 16) != 0)
|
||||
slotValue = MBServerStatics.SLOT_ARMS;
|
||||
else if ((this.equipFlag & 32) != 0)
|
||||
slotValue = MBServerStatics.SLOT_GLOVES;
|
||||
else if ((this.equipFlag & 64) != 0)
|
||||
slotValue = MBServerStatics.SLOT_RING2;
|
||||
else if ((this.equipFlag & 128) != 0)
|
||||
slotValue = MBServerStatics.SLOT_RING1;
|
||||
else if ((this.equipFlag & 256) != 0)
|
||||
slotValue = MBServerStatics.SLOT_NECKLACE;
|
||||
else if ((this.equipFlag & 512) != 0)
|
||||
slotValue = MBServerStatics.SLOT_LEGGINGS;
|
||||
else if ((this.equipFlag & 1024) != 0)
|
||||
slotValue = MBServerStatics.SLOT_FEET;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case HAIR:
|
||||
if (this.equipFlag == 131072)
|
||||
slotValue = MBServerStatics.SLOT_HAIRSTYLE;
|
||||
else if(this.equipFlag == 65536)
|
||||
slotValue = MBServerStatics.SLOT_BEARDSTYLE;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
return slotValue;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean validSlotFlag(long flags) {
|
||||
|
||||
boolean validSlot = false;
|
||||
|
||||
switch (this.type) {
|
||||
case WEAPON:
|
||||
if (this.isMelee())
|
||||
validSlot = ((flags & 1) != 0);
|
||||
else if (this.isThrowing())
|
||||
validSlot = ((flags & 2) != 0);
|
||||
else if (this.isArchery())
|
||||
validSlot = ((flags & 4) != 0);
|
||||
else if (this.isScepter())
|
||||
validSlot = ((flags & 8) != 0);
|
||||
else if (this.isStaff())
|
||||
validSlot = ((flags & 16) != 0);
|
||||
break;
|
||||
case JEWELRY:
|
||||
if (this.isNecklace())
|
||||
validSlot = ((flags & 2147483648L) != 0L);
|
||||
else
|
||||
validSlot = ((flags & 4294967296L) != 0L);
|
||||
break;
|
||||
case ARMOR:
|
||||
|
||||
if (this.isShield()) {
|
||||
validSlot = ((flags & 32) != 0);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.isClothArmor()) {
|
||||
|
||||
if (this.getEquipFlag() == 4) //hood
|
||||
validSlot = ((flags & 64) != 0);
|
||||
else if (this.getEquipFlag() == 8) {
|
||||
if ((restrictFlag & 512) != 0) //Robe
|
||||
validSlot = ((flags & 128) != 0);
|
||||
else
|
||||
validSlot = ((flags & 1024) != 0); //Tunic/Shirt
|
||||
|
||||
break;
|
||||
} else if (this.getEquipFlag() == 16) //Sleeves
|
||||
validSlot = ((flags & 2048) != 0);
|
||||
else if (this.getEquipFlag() == 32) //Gloves
|
||||
validSlot = ((flags & 512) != 0);
|
||||
else if (this.getEquipFlag() == 512) //Pants
|
||||
validSlot = ((flags & 4096) != 0);
|
||||
else if (this.getEquipFlag() == 1024) //Boots
|
||||
validSlot = ((flags & 256) != 0);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.isLightArmor()) {
|
||||
if (this.getEquipFlag() == 4) //helm
|
||||
validSlot = ((flags & 8192) != 0);
|
||||
else if (this.getEquipFlag() == 8) //Chest
|
||||
validSlot = ((flags & 16384) != 0);
|
||||
else if (this.getEquipFlag() == 16) //Sleeves
|
||||
validSlot = ((flags & 32768) != 0);
|
||||
else if (this.getEquipFlag() == 32) //Gloves
|
||||
validSlot = ((flags & 65536) != 0);
|
||||
else if (this.getEquipFlag() == 512) //Pants
|
||||
validSlot = ((flags & 131072) != 0);
|
||||
else if (this.getEquipFlag() == 1024) //Boots
|
||||
validSlot = ((flags & 262144) != 0);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.isMediumArmor()) {
|
||||
if (this.getEquipFlag() == 4) //helm
|
||||
validSlot = ((flags & 524288) != 0);
|
||||
else if (this.getEquipFlag() == 8) //Chest
|
||||
validSlot = ((flags & 1048576) != 0);
|
||||
else if (this.getEquipFlag() == 16) //Sleeves
|
||||
validSlot = ((flags & 2097152) != 0);
|
||||
else if (this.getEquipFlag() == 32) //Gloves
|
||||
validSlot = ((flags & 4194304) != 0);
|
||||
else if (this.getEquipFlag() == 512) //Pants
|
||||
validSlot = ((flags & 8388608) != 0);
|
||||
else if (this.getEquipFlag() == 1024) //Boots
|
||||
validSlot = ((flags & 16777216) != 0);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.isHeavyArmor())
|
||||
if (this.getEquipFlag() == 4) //helm
|
||||
validSlot = ((flags & 33554432) != 0);
|
||||
else if (this.getEquipFlag() == 8) //Chest
|
||||
validSlot = ((flags & 67108864) != 0);
|
||||
else if (this.getEquipFlag() == 16) //Sleeves
|
||||
validSlot = ((flags & 134217728) != 0);
|
||||
else if (this.getEquipFlag() == 32) //Gloves
|
||||
validSlot = ((flags & 268435456) != 0);
|
||||
else if (this.getEquipFlag() == 512) //Pants
|
||||
validSlot = ((flags & 536870912) != 0);
|
||||
else if (this.getEquipFlag() == 1024) //Boots
|
||||
validSlot = ((flags & 1073741824) != 0);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return validSlot;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean validForSlot(int slot, ConcurrentHashMap<Integer, Item> equipped, Item item) {
|
||||
|
||||
boolean validSlot = false;
|
||||
|
||||
if (equipped == null)
|
||||
return validSlot;
|
||||
|
||||
// Cannot equip an item in a slot already taken
|
||||
if (equipped.get(slot) != null && equipped.get(slot).equals(item) == false)
|
||||
return validSlot;
|
||||
|
||||
switch (item.getItemBase().type) {
|
||||
case WEAPON:
|
||||
|
||||
// Only two slots available for weapons
|
||||
if ((slot != MBServerStatics.SLOT_MAINHAND) && (slot != MBServerStatics.SLOT_OFFHAND))
|
||||
break;
|
||||
|
||||
//make sure weapon is valid for slot
|
||||
if ((slot & this.equipFlag) == 0)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// Two handed weapons take up two slots
|
||||
if ((this.twoHanded == true) &&
|
||||
((slot == MBServerStatics.SLOT_OFFHAND && equipped.get(MBServerStatics.SLOT_MAINHAND) != null) ||
|
||||
(slot == MBServerStatics.SLOT_MAINHAND && equipped.get(MBServerStatics.SLOT_OFFHAND) != null)))
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// Validation passed, must be a valid weapon
|
||||
|
||||
validSlot = true;
|
||||
break;
|
||||
case JEWELRY:
|
||||
// Not a valid slot for ring
|
||||
|
||||
if (this.isRing() &&
|
||||
((slot != MBServerStatics.SLOT_RING1) && (slot != MBServerStatics.SLOT_RING2)))
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// Not a valid slot for necklace
|
||||
|
||||
if (this.isNecklace() && slot != MBServerStatics.SLOT_NECKLACE)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// Passed validation, must be valid bling bling
|
||||
|
||||
validSlot = true;
|
||||
break;
|
||||
case ARMOR:
|
||||
|
||||
// Invalid slot for armor?
|
||||
if (slot == MBServerStatics.SLOT_OFFHAND && ((2 & this.equipFlag) == 0))
|
||||
break;
|
||||
if (slot == MBServerStatics.SLOT_HELMET && ((4 & this.equipFlag) == 0))
|
||||
break;
|
||||
if (slot == MBServerStatics.SLOT_CHEST && ((8 & this.equipFlag) == 0))
|
||||
break;
|
||||
if (slot == MBServerStatics.SLOT_ARMS && ((16 & this.equipFlag) == 0))
|
||||
break;
|
||||
if (slot == MBServerStatics.SLOT_GLOVES && ((32 & this.equipFlag) == 0))
|
||||
break;
|
||||
if (slot == MBServerStatics.SLOT_LEGGINGS && ((512 & this.equipFlag) == 0))
|
||||
break;
|
||||
if (slot == MBServerStatics.SLOT_FEET && ((1024 & this.equipFlag) == 0))
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// Is slot for this piece already taken?
|
||||
if (((this.restrictFlag & 2) != 0) && (equipped.get(MBServerStatics.SLOT_OFFHAND) != null) && slot != MBServerStatics.SLOT_OFFHAND)
|
||||
break;
|
||||
if (((this.restrictFlag & 4) != 0) && (equipped.get(MBServerStatics.SLOT_HELMET) != null) && slot != MBServerStatics.SLOT_HELMET)
|
||||
break;
|
||||
if (((this.restrictFlag & 8) != 0) && (equipped.get(MBServerStatics.SLOT_CHEST) != null) && slot != MBServerStatics.SLOT_CHEST)
|
||||
break;
|
||||
if (((this.restrictFlag & 16) != 0) && (equipped.get(MBServerStatics.SLOT_ARMS) != null) && slot != MBServerStatics.SLOT_ARMS)
|
||||
break;
|
||||
if (((this.restrictFlag & 32) != 0) && (equipped.get(MBServerStatics.SLOT_GLOVES) != null) && slot != MBServerStatics.SLOT_GLOVES)
|
||||
break;
|
||||
if (((this.restrictFlag & 512) != 0) && (equipped.get(MBServerStatics.SLOT_LEGGINGS) != null) && slot != MBServerStatics.SLOT_LEGGINGS)
|
||||
break;
|
||||
if (((this.restrictFlag & 1024) != 0) && (equipped.get(MBServerStatics.SLOT_FEET) != null) && slot != MBServerStatics.SLOT_FEET)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// Passed validation. Is a valid armor piece
|
||||
|
||||
validSlot = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return validSlot;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return the uuid
|
||||
*/
|
||||
public final int getUUID() {
|
||||
return uuid;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isRing() {
|
||||
return ((this.equipFlag & (64 | 128 | 192)) != 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isNecklace() {
|
||||
return (this.equipFlag == 256);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isShield() {
|
||||
return this.type.equals(ItemType.ARMOR) && this.equipFlag == 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isLightArmor() {
|
||||
return this.skillRequired.equals("Wear Armor, Light");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isMediumArmor() {
|
||||
return this.skillRequired.equals("Wear Armor, Medium");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isHeavyArmor() {
|
||||
return this.skillRequired.equals("Wear Armor, Heavy");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isClothArmor() {
|
||||
return this.skillRequired.isEmpty();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isThrowing() {
|
||||
return this.mastery.equals("Throwing") ? true : false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isStaff() {
|
||||
return this.mastery.equals("Staff") ? true : false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isScepter() {
|
||||
return this.mastery.equals("Benediction") ? true : false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isArchery() {
|
||||
return this.mastery.equals("Archery") ? true : false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isMelee() {
|
||||
return (this.isThrowing() == false && this.isStaff() == false && this.isScepter() == false && this.isArchery() == false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isTwoHanded() {
|
||||
return this.twoHanded;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return the restrictFlag
|
||||
*/
|
||||
public int getRestrictFlag() {
|
||||
return restrictFlag;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return the slashResist
|
||||
*/
|
||||
public float getSlashResist() {
|
||||
return slashResist;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return the crushResist
|
||||
*/
|
||||
public float getCrushResist() {
|
||||
return crushResist;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return the pierceResist
|
||||
*/
|
||||
public float getPierceResist() {
|
||||
return pierceResist;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return the skillRequired
|
||||
*/
|
||||
public String getSkillRequired() {
|
||||
return skillRequired;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return the mastery
|
||||
*/
|
||||
public String getMastery() {
|
||||
return mastery;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return the blockMod
|
||||
*/
|
||||
public float getBlockMod() {
|
||||
return blockMod;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return the defense
|
||||
*/
|
||||
public short getDefense() {
|
||||
return defense;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return the dexPenalty
|
||||
*/
|
||||
public float getDexPenalty() {
|
||||
return dexPenalty;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return the speed
|
||||
*/
|
||||
public float getSpeed() {
|
||||
return speed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return the range
|
||||
*/
|
||||
public float getRange() {
|
||||
return range;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return the isStrBased
|
||||
*/
|
||||
public boolean isStrBased() {
|
||||
return isStrBased;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return the parryBonus
|
||||
*/
|
||||
public float getParryBonus() {
|
||||
return parryBonus;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return the maxDamage
|
||||
*/
|
||||
public short getMaxDamage() {
|
||||
return maxDamage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return the minDamage
|
||||
*/
|
||||
public short getMinDamage() {
|
||||
return minDamage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return the damageType
|
||||
*/
|
||||
public engine.Enum.DamageType getDamageType() {
|
||||
return damageType;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public short getPercentRequired() {
|
||||
return percentRequired;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ArrayList<Integer> getAnimations() {
|
||||
return animations;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setAnimations(ArrayList<Integer> animations) {
|
||||
this.animations = animations;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ArrayList<Integer> getOffHandAnimations() {
|
||||
return offHandAnimations;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setOffHandAnimations(ArrayList<Integer> offHandAnimations) {
|
||||
this.offHandAnimations = offHandAnimations;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isAutoID() {
|
||||
return autoID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setAutoID(boolean autoID) {
|
||||
this.autoID = autoID;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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