network message validation
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@@ -29,6 +29,7 @@ import engine.objects.*;
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import engine.server.MBServerStatics;
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import engine.server.world.WorldServer;
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import engine.session.Session;
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import engine.util.KeyCloneAudit;
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import engine.util.StringUtils;
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import org.pmw.tinylog.Logger;
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@@ -1857,7 +1858,7 @@ public class ClientMessagePump implements NetMsgHandler {
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@Override
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public boolean handleClientMsg(ClientNetMsg msg) {
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if (msg == null) {
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if (msg == null || !KeyCloneAudit.auditNetMsg(msg)) {
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Logger.error("handleClientMsg", "Recieved null msg. Returning.");
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return false;
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}
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@@ -2,6 +2,7 @@ package engine.util;
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import engine.gameManager.ConfigManager;
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import engine.gameManager.DbManager;
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import engine.net.client.msg.ClientNetMsg;
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import engine.objects.Group;
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import engine.objects.PlayerCharacter;
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import org.pmw.tinylog.Logger;
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@@ -27,4 +28,12 @@ public enum KeyCloneAudit {
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}
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}
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public static boolean auditNetMsg(ClientNetMsg msg){
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boolean valid = true;
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return valid;
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}
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}
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