forked from MagicBane/Server
MagicBot
8 months ago
4 changed files with 107 additions and 86 deletions
@ -0,0 +1,95 @@ |
|||||||
|
// • ▌ ▄ ·. ▄▄▄· ▄▄ • ▪ ▄▄· ▄▄▄▄· ▄▄▄· ▐▄▄▄ ▄▄▄ .
|
||||||
|
// ·██ ▐███▪▐█ ▀█ ▐█ ▀ ▪██ ▐█ ▌▪▐█ ▀█▪▐█ ▀█ •█▌ ▐█▐▌·
|
||||||
|
// ▐█ ▌▐▌▐█·▄█▀▀█ ▄█ ▀█▄▐█·██ ▄▄▐█▀▀█▄▄█▀▀█ ▐█▐ ▐▌▐▀▀▀
|
||||||
|
// ██ ██▌▐█▌▐█ ▪▐▌▐█▄▪▐█▐█▌▐███▌██▄▪▐█▐█ ▪▐▌██▐ █▌▐█▄▄▌
|
||||||
|
// ▀▀ █▪▀▀▀ ▀ ▀ ·▀▀▀▀ ▀▀▀·▀▀▀ ·▀▀▀▀ ▀ ▀ ▀▀ █▪ ▀▀▀
|
||||||
|
// Magicbane Emulator Project © 2013 - 2022
|
||||||
|
// www.magicbane.com
|
||||||
|
|
||||||
|
package engine.net.client.handlers; |
||||||
|
|
||||||
|
import engine.exception.MsgSendException; |
||||||
|
import engine.gameManager.ChatManager; |
||||||
|
import engine.net.client.ClientConnection; |
||||||
|
import engine.net.client.Protocol; |
||||||
|
import engine.net.client.msg.ClientNetMsg; |
||||||
|
import engine.net.client.msg.chat.*; |
||||||
|
import engine.objects.PlayerCharacter; |
||||||
|
|
||||||
|
import static engine.gameManager.ChatManager.FLOOD_QTY_THRESHOLD; |
||||||
|
import static engine.gameManager.ChatManager.FLOOD_TIME_THRESHOLD; |
||||||
|
|
||||||
|
public class AbstractChatMsgHandler extends AbstractClientMsgHandler { |
||||||
|
|
||||||
|
public AbstractChatMsgHandler() { |
||||||
|
super(AbstractChatMsg.class); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
@Override |
||||||
|
protected boolean _handleNetMsg(ClientNetMsg baseMsg, ClientConnection origin) throws MsgSendException { |
||||||
|
|
||||||
|
PlayerCharacter playerCharacter = origin.getPlayerCharacter(); |
||||||
|
|
||||||
|
// Member variable declaration
|
||||||
|
|
||||||
|
AbstractChatMsg msg; |
||||||
|
|
||||||
|
// Member variable assignment
|
||||||
|
|
||||||
|
msg = (AbstractChatMsg) baseMsg; |
||||||
|
|
||||||
|
if (msg == null) |
||||||
|
return true; |
||||||
|
|
||||||
|
if (playerCharacter == null) |
||||||
|
return true; |
||||||
|
|
||||||
|
Protocol protocolMsg = msg.getProtocolMsg(); |
||||||
|
|
||||||
|
// Flood control, implemented per channel
|
||||||
|
|
||||||
|
boolean isFlood = false; |
||||||
|
long curMsgTime = System.currentTimeMillis(); |
||||||
|
long checkTime = playerCharacter.chatFloodTime(protocolMsg.opcode, curMsgTime, FLOOD_QTY_THRESHOLD - 1); |
||||||
|
|
||||||
|
if ((checkTime > 0L) && (curMsgTime - checkTime < FLOOD_TIME_THRESHOLD)) |
||||||
|
isFlood = true; |
||||||
|
|
||||||
|
switch (protocolMsg) { |
||||||
|
case CHATSAY: |
||||||
|
ChatManager.chatSay(playerCharacter, msg.getMessage(), isFlood); |
||||||
|
return true; |
||||||
|
case CHATCSR: |
||||||
|
ChatManager.chatCSR(msg); |
||||||
|
return true; |
||||||
|
case CHATTELL: |
||||||
|
ChatTellMsg ctm = (ChatTellMsg) msg; |
||||||
|
ChatManager.chatTell(playerCharacter, ctm.getTargetName(), ctm.getMessage(), isFlood); |
||||||
|
return true; |
||||||
|
case CHATSHOUT: |
||||||
|
ChatManager.chatShout(playerCharacter, msg.getMessage(), isFlood); |
||||||
|
return true; |
||||||
|
case CHATGUILD: |
||||||
|
ChatManager.chatGuild(playerCharacter, (ChatGuildMsg) msg); |
||||||
|
return true; |
||||||
|
case CHATGROUP: |
||||||
|
ChatManager.chatGroup(playerCharacter, (ChatGroupMsg) msg); |
||||||
|
return true; |
||||||
|
case CHATIC: |
||||||
|
ChatManager.chatIC(playerCharacter, (ChatICMsg) msg); |
||||||
|
return true; |
||||||
|
case LEADERCHANNELMESSAGE: |
||||||
|
ChatManager.chatGlobal(playerCharacter, msg.getMessage(), isFlood); |
||||||
|
return true; |
||||||
|
case GLOBALCHANNELMESSAGE: |
||||||
|
case CHATPVP: |
||||||
|
case CHATCITY: |
||||||
|
case CHATINFO: |
||||||
|
case SYSTEMBROADCASTCHANNEL: |
||||||
|
default: |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
return true; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
} |
Loading…
Reference in new issue